《巨人行军》测评:MOBA初心回归,另类一战世界解析

《巨人行军》测评:MOBA初心回归,另类一战世界解析

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根据PCGamesN记者Aaron Down在蒙特利尔的亲身体验,育碧蒙特利尔工作室开发的免费多人竞技游戏《巨人行军》成功将MOBA与RTS元素融合,让一位从《帝国时代2》到《英雄联盟》的老玩家感到耳目一新。这款以另类一战为背景的游戏,不仅唤起了RTS的辉煌记忆,还通过独特的兵种经济系统,为现代MOBA市场注入了一股清流。

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重返RTS黄金时代,MOBA初心再现

正如PCGamesN报道所指出的,RTS游戏曾是竞技世界的明珠,《帝国时代》《命令与征服》《星际争霸》和《魔兽争霸3》统治了那个时代。同时,自定义RTS地图如《永恒之灾》和《Defense of the Ancients》奠定了MOBA的基础。记者Aaron Down坦言:“年轻时我在《帝国时代2》中驰骋,成年后又沉迷《英雄联盟》,我一直等待一款游戏能平衡英雄与指挥官的重要性。”报道援引开发团队的说法,指出《巨人行军》通过让玩家同时操控巨人和军队,回到了MOBA注重宏观策略的初心。

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另类一战世界:巨人的梦境与恐惧

《巨人行军》的背景设定在第一次世界大战时期,巨人诞生于人们的梦境与噩梦之中。随着欧洲世俗化,超自然信仰盛行,游戏中的巨人包括狼人、巫妖以及洛夫克拉夫特式的虚空领主等。Aaron Down在报道中写道:“这些巨人拥有强烈的个性,不会让玩家产生‘这是什么鬼’的困惑。”他补充说,尽管巨人的技能模式有些熟悉(比如Trench Maw类似《英雄联盟》中的雷克塞),但整体执行出色,玩家能很快上手。

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核心系统:以兵为本的经济帝国

《巨人行军》的最大创新在于其以士兵为核心的经济系统。与MOBA中忽略小兵的做法不同,这里的士兵是每项行动的基础。玩家需要派遣士兵侦察、收集货币(Merits)购买装备,甚至必须让士兵先冲入敌塔才能安全攻击。记者指出:“我有一局打出22杀3死却输了,因为每次争夺中立目标时我都没兵可用。”《巨人行军》的核心哲学是:“没有士兵的支持,你只是一个数据填充者。”

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战术深度:Battleworks系统颠覆战场

游戏引入的Battleworks系统允许玩家消耗资源部署战壕、碉堡、坦克甚至骑兵冲锋。这些部署物能从根本上改变战场。例如,在碉堡前挖战壕可以减缓敌人的推进。Aaron Down在报道中强调:“坦克是超级小兵,但被摧毁会奖励敌人Merits,使用必须谨慎。”报道提到,团队通过简洁的机制避免了信息过载,为玩家提供了坚实的战术基础。

开发者的自省:不做“另一个MOBA”

在试玩前的简报会上,创意总监Xavier Marquis坦言:“如果不带来新东西,《巨人行军》一发布就死了。”报道引用Xavier Marquis的原话,指出当前MOBA市场已被《英雄联盟》和《Dota 2》瓜分殆尽,《神之浩劫2》和Valve的《死锁》也在争抢份额。因此,《巨人行军》必须通过融合RTS元素来差异化。

巨人与士兵的协同:关键英雄示例

以下是部分巨人及其与士兵协同能力的对比:

巨人名称特殊能力与士兵的协同优势与弱点
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Solace(治愈者)转化敌方士兵为己用窃取经济和节奏极强推进能力,但怕无兵可转化
Dreadnought(无畏者)快速建造碉堡利用附近碉堡强化技能依赖资源箱子,优先抢资源
Trench Maw(战壕巨兽)钻地突袭与坦克配合破塔类似《英雄联盟》雷克塞,高机动性
Voidmaster(虚空领主)召唤触手利用士兵吸引火力持续输出强,但身板脆弱

学习曲线:兼顾新老玩家

报道强调,《巨人行军》在学习曲线上做得极为出色。Aaron Down写道:“即使是从未接触RTS或MOBA的新手,在试玩结束时也已掌握要领。”Xavier Marquis告诉PCGamesN,团队专门配备了两名游戏总监,其中一人专注于新手引导系统,以解决策略游戏常有的信息过载问题。同时,游戏的上限很高,记者说:“我在晚餐时才知道一些高级技巧,后悔没在试玩中使用。”

FAQ

Q1: 《巨人行军》免费吗?什么时候上线?

A1: 《巨人行军》是一款由育碧蒙特利尔开发的免费游戏,目前尚未公布正式上线日期。根据2025年的首次公告和此次2026年10月的试玩报道,预计将在未来数月内进入公测阶段。

Q2: 游戏支持哪些平台?

A2: 目前确认登陆PC平台,尚未提及主机版本。所有试玩均在PC上完成,玩家可通过育碧Connect平台获取。

《巨人行军》通过将MOBA的巨人与RTS的兵种经济深度融合,找到了属于自己的生态位。它不仅让RTS老玩家找回指挥千军的快感,也为MOBA玩家提供了需要同时管理英雄与部队的全新挑战。育碧蒙特利尔能否借此打破现有市场格局,值得持续关注。

手机游戏

游戏任务

PCGamesN记者亲赴蒙特利尔试玩《巨人行军》,带来深度评测——这款免费MOBA/RTS融合之作如何平衡巨人与士兵经济?创意总监独家解读:不做“另一个MOBA”。点击揭秘独特系统与战壕战术。

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